百合與乙女ACGN筆記本 : 以百合動畫番組、百合遊戲、百合漫畫(GL、YURI)及乙女ACGN、少女漫畫評論為主的博客

分類文章: 乙女作品

Psycho-Pass 心靈判官 : 主線劇情分析 及 對社會現象的反思

暁海 萩乃 | | 作品名 : ,

Psycho-Pass-2-a

Psycho-Pass 所反映的現實社會現象

如果 Psycho-Pass 第一季透過槙島聖護的免罪體質對人性作探尋,
並闡述人們盲從權威和心理指數(西比拉系統的指引),
且人性中的陰暗面和慾望被強行壓抑,導致人與人之間的冷漠疏離,
就像是一群被西比拉圈養的羊群,喪失了人性的話。

Psycho-Pass 第二季則是探討社會學的集團性心理活動(What Color),
故事首先用無人機遊戲說明個人無害心態能造成對社會的重大傷害,
再引入囚徒困境和西比拉的全能者悖論
且透過常守朱的監督者角色,最後帶出集體性心理指數
所謂的集團性心理指數就是即使個人是清澈無罪的,
其組成的社會性活動也可能是混濁有罪。
(故事中的典型案例就是西比拉系統)

[此為摘要]

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不思議遊戲 青龍巫女 本鄉唯 性格分析 (下)

暁海 萩乃 | | 作品名 :

夢幻遊戲 本鄉唯

不思議遊戲是「命運的作弄」

很難評價那場殘酷的遭遇到底有多麼高的必要性,如果不是這場遭遇,
也許唯內心的黑暗永遠沒有可以釋放的地方,或者某一天在別的地方爆發出來。
但太一君說是「命運的作弄」,在個人的層面上來說這是難以接受的。

實際上——天地書是否真的每次都要將巫女扔去那種偏僻危險的地方?
以及除了絕望以外唯又從那場遭遇中得知了關於這個國家的什麼?
原本被選擇成為巫女是需要條件的,
一是國之將亡,二是巫女自己逃離現實世界的願望。

[此為摘要]

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吸血鬼騎士 漫畫 (三)

暁海 萩乃 | | 作品名 :

吸血鬼騎士 第69夜 「私は玖蘭優姬」 封面

吸血鬼騎士 第67至74夜 優姬與零的重逢

吸血鬼騎士這部作品以藍堂父親的死跟玖蘭樞四處獵殺純血種為開場,
樋野茉理(作者)打破樞和優姬配對可能性,而優姬重建夜間部製造了相遇的場所,
以及紅瑪麗亞的搶男人宣言作為契機,促成了優姬與零的重逢。

作者對這段故事的內心戲表達很細緻。
首先,優姬一直戴著人類時期克制零用的手鐲,
這代表優姬對零的思念,由零主動點破則是代表優姬的內心期望被看穿。

[此為摘要]

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不思議遊戲 青龍巫女 本鄉唯 性格分析 (上)

暁海 萩乃 | | 作品名 :

不思議遊戲(夢幻遊戲) 本鄉唯

唯絕對不是一個三言兩語能概括的角色,要瞭解這個角色,
除了觀察她行動的每個細節和表情,別無他法。因此直接的描寫比較欠缺,
隱藏在故事中的細節和資訊都需要挖掘並重組,才能解讀出這個故事另一面的樣子。

不思議遊戲裡最像「人」的角色

比起美朱的萬年單純開朗真善美,唯是一個最像「人」的角色,
因為從她身上能看到很多喜怒哀樂愛恨情仇。她有很多人的脆弱、矛盾和黑暗,
也有很多人的堅強、愛和善良。

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吸血鬼騎士 漫畫 (二)

暁海 萩乃 | | 作品名 :

吸血鬼騎士 玖蘭樞與優姬

吸血鬼騎士 第48至60夜 迷失中的玖蘭優姬

當身為人類的黑主優姬轉變成純血種的玖蘭優姬後,
在黑主學園時那種有活力的朝氣消失了。
雖然在學校時,優姬會有悲傷跟戀愛的煩惱,
但是還是能在情感上找到出口,更能用積極的行動去解決問題。

在進入純血種篇後,
雖然玖蘭優姬得到了純血種的地位、力量和自由操作吸血鬼獵人武器的能力,
甚至所有的貴族吸血鬼都再也不敢忽視她的存在,簡直就是開了外掛得到一切,
但優姬一反往常印象的頹廢感真是令人不討喜。

[此為摘要]

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