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クローバーの国のアリス 初玩感

暁海 萩乃 | | 作品名 :

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遊戲全名
クローバーの国のアリス ~ Wonderful Wonder World ~

製作公司
QuinRose

遊戲模式大致上跟前作相同,ㄧ樣是持續見面增加紅心。
不過令人詬病的系統有稍微改進了 – CG分類、回合數計算等。
(友情事件不曉得有沒有被收入回想)
遊戲的節奏感有比較緊湊,
中間也有穿插一些小遊戲和很多過場,
隨著事件的發展,角色們還會換穿西裝跟洋服,
算是有改善單調重複的毛病。

除此之外,相同的是開場的對話依然相當冗長,
因為要解釋為什麼世界會變成這樣,有點像是在看設定。
換句話說,從ハートの国變成クローバーの国後,
時計塔和遊樂園都消失了,取而代之的是nightmare的城堡跟貓的森林,
同時舞會主辦人也變成了nightmare。

這次照樣可以選棲息地,當然也可以使用沙漏改變太陽的位置,
但我就不知Not Capture的意義,
(Not Stay Character是不一定找得到人的意思)
雖然我還在摸索其他相關的觸發條件。
到目前為止,我整體評價給得比前作還高一點。

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