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ハートの国のアリス~ Wonderful Wonder World ~ 遊戲模式 感想

暁海 萩乃 | | 作品名 :

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遊戲全名
ハートの国のアリス~ Wonderful Wonder World ~
(愛麗絲的紅心之國 ~ 不可思議的世界 ~)

製作公司
QuinRose

首先說步調,
這遊戲的進展速度非常地慢,
如果從頭開始玩起,沒有狂按右鍵跳過台詞,
劇情跑到要選滯留地的時候,大概已經過了一小時左右。

開始新遊戲後,第一件大事便是慎擇滯留地,
因為會將影響到你ㄧ開始所能見得到面的人。

以選擇紅心城當滯留地為例,
ㄧ開始能見到面的只有Queen、ACE、白兔和時計塔管家,
血腥兔子和馬戲團團長則會老是藉故錯開你的會面,
至於其他配角則是連點都不能點。
(需要提升相關關係後才能見面)

時間也是個影響劇情的因素,
白天、黃昏、夜晚所引發的對話是不同的,
也因此有沙漏的產生。

沙漏可以讓你隨意變換太陽的位置,
但是不會影響到下一回合。
而且使用次數有限,雖然可以老是意外地撿到補充品。
然後遊戲有個總回合數的設定,
所以隨便亂跑大概很難達成任何一種結局。

其他影響劇情的因素,則是對話分歧選擇,
有時候會導致BAD END強制結束遊戲。
本遊戲的真正結局要在滯留地為時計塔的時候才會發生。

最後是好感度表 ,
常常某人物的結局需要其他特定人物的ㄧ定好感度,
這時候這張表就很好用囉。
非滯留地的人物約十五次見面就一顆心,滯留地的則需三十次。

雜項的部份,
玩第二輪的人可以跳過OP,直接開始選留地,
也可以選擇從愛麗絲自家開始,
當然也可以飛快地直接跳到有沙漏的進度。

回顧CG稍微陽春了點,因為沒分類好加上圖又多,
所以顯得相當地亂。
而且沒有音樂播放,但是QuinRose有設計事件回顧。

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