百合與乙女ACGN筆記本 : 以百合動畫番組、百合遊戲、百合漫畫(GL、YURI)及乙女ACGN、少女漫畫評論為主的博客

重生傳說 模擬設定 【IU2.1G】

sisley | | 作品名 :

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【硬件配置】

GPU:9500GT
CPU:E7400

【遊戲設定】




【遊戲禎數】






















【遊戲截圖】

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【設定說明】

以下内容跟帖回复才能看到
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2000*1500 是個人極限忍受值,相對於於整體速度。地圖平均 60 禎,戰鬥平均 60 禎。
但降禎時回復較慢,約一秒。

我是相信同學可以接受,但。。。這裡還是建議開
1600*1200,除開頭動畫,全部超禎,大家可以試試。

再來,一個地方次重要,就是開頭動畫,亦可說進入遊戲的關鍵,EE 循環開頭必須先設定原始倍率,待進入遊戲後,第一時間 F1 即存,往後的旅程就可以調整為兩倍。

現在要說最重要處,勝敗關鍵。
解釋起來很煩,但還是要說。。。

第一:

EE 循環兩倍以上全處大加速,尤其大地圖,
加十禎以上。但問題來了,按本設定;
EE *1 與 *1.5,地圖處不會過五十五禎,
*2 *3 自己看圖,破表。回到問題來了那句,
你知道,這遊戲會隨機死機,具體死機處,
切換畫面時。我粗略測試過,以下:

【EE *1 *1.5】

連續切換畫面五十次,得死機一次。
但記住,地圖無法超過五十五禎。

【EE *2】

連續切換畫面五十次,得死機三次,禎數全破表。

【EE*3】

連續切換畫面五十次,得死機十二次,禎數全破表。

以上本機實驗結果,請照我的設定,獲得均衡。

第二:

不幸中的大幸,發生戰鬥時絕對不會死機,至少戰鬥五百次以上無發生過。說明著我們能預知可能死機處。
兩個地方;進村切換畫面與戰鬥結束切換畫面時。

要進村時,絕對 F1 及時存檔,假設死機,F3 即時讀檔解決。
戰鬥結束時,就看同學的愛了。 整場戰鬥結束後,在評分時,F1 及時存檔,假設死機,F3 解決。
這樣說應能理解,看你 RP 與 謹慎態度。

第三:

也是最後,我為啥還要開 VU 跳禎?
我告訴你,這個條件, CPU 設【正常】,戰鬥會掉到四十禎左右,所以硬件強的,可以開限制

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