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[PS2模拟评测]《宇宙巡航机5》超低端单核心极限怀旧测试

FLYX3 | | 作品名 :

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如题,《宇宙巡航机5》是我个人很喜欢的一个游戏,也是KONAMI旗下经典的射击游戏,个人从FC一直玩到PS2,一直很喜欢这样的独特风格,也是个人 相对玩的比较好的唯一一个横版射击游戏。而今天测试的《宇宙巡航机5》也是当初PCSX2起步之初最先完善的一个游戏,也是整个PS2模拟大家族中少数可 以用“完美”这2个字来形容的游戏。

首先还是本人习惯的测试前的声明:
1、本人使用的都是官方版本的模拟器,也不是某些所谓的“最佳”“最优”“最快”的“专用”模拟器,不会燃烧小宇宙,请支持官方模拟器,远离某些“连基本英文都翻译错误的版本”。
2、对于回复可见的问题个人虽然谈不上反对和鄙视,但个人是不赞成的。因为评测就是让大家了解一个真实情况和交流经验的舞台,觉得本文有帮助的,请大家支持回复一下,谢谢!并且欢迎大家测试后提出宝贵的意见和自己的心得。
3、特殊说明,此游戏本人有光盘,不过已经封藏做纪念了,所以随便从网上找了一个“去CG的修改版”ISO做临时测试用,大家看看就好,不必多语。

由于游戏模拟本身要求是目前所有3D游戏中最低级别的,所以今天我选择了一个很特殊的“单核心测试”(^_^)。其 实准确的说是单线程模式下进行的,不过为了对应标题的“超低端”几个字,所以加入了几年前个人的极限测试截图(很庆幸当初保存了几张珍贵的截图),有多极 限?用今天的眼光来看,根本就是在纯粹的自虐,不过那套配置在当初可以说是标准的学生主流机。所以也算是怀念当初的感动吧!

具体配置如下:

AMD Athlon XP 2400+  (2.0GHZ)  [AMD处理器,而且不支持最基本的SSE2指令集]
512M DDR/400  X3 = 1.5GB    [内存勉强达标了]
ATI  X1600Pro (256M)  [这个是后来换的AGP版]

看到这,是不是觉得回到了当初巴顿2500+/512M/ATI 9550的配置在欢乐的和一群伙伴玩传奇和WOW的年代了,呵呵,至少个人曾经玩过一段时间。废话不多说了,直接看截图吧,只剩4张了,平时还算不是特别 悲剧,有个几十帧,当BOSS战的时候,直接就只有10来帧,甚至爆炸的时候只有个位数,悲剧可想而知了。




看了之前的艰苦岁月,再来看目前的测试,游戏本身已经几乎非常完美了,要求的配置也是非常低的,初步认为INTEL处理器双核的基本都能流畅,AMD的X2 3800+应该也就差不多了。所以本次截图就省略了。

测试电脑环境:
WINDOWS XP  SP3  X86
Intel Q8200 OC 3.0GHZ  模拟器中关闭多核心/线程模式,任务管理器中手动设置单核心运行(由于在挂某BD档,懒得重启,所以暂时不做2.33GHZ默认频率下的测试)
2GB DDR/800  X2 =4GB
9800GT 512M

测试软件环境:
任意版本的主程序和不带M修改的插件都没什么问题。(本文采用了r1736主程序+GSDX1763视频插件的组合,凡是本文没提到的部分设置,全部采用默认,大家可以任意选择,没有什么限制,所以本次不提供程序的下载了。)




OK, 测试开始!!!!!直接上视频了,游戏需要开帧数限制,不然快的抽筋,BOSS出来瞬间会突然卡一下,不影响游戏。最后附带一张4000X4000分辨率的清晰**大图,有兴趣的朋友可以看一看哟!

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE4NDYwMjMy/v.swf[/flash]

写在最后:堇以此帖献给广大的模拟爱好者,一起追忆当初的模拟感动瞬间。如果觉得本文写不错,希望大家回复支持一下,本人会继续带给大家更多大作的详细评测,谢谢!(最近相对较忙)

特别鸣谢:所有战斗在模拟器发展事业一线的朋友,因为有了他们,才有了今天大家的欢乐!

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