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曉美焰 的時空旅行理論 : 魔法少女小圓 的偽科學論述

暁海 萩乃 | | 作品名 : , ,

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曉美焰 - 命運是一直能被改變的

曉美焰 的時空旅行理論 與 魔法少女小圓

“運命はきっと変えられる" – 引用於PSP遊戲 曉美焰 主劇情之標題

由於魔法少女小圓的世界觀設定並沒有牽涉到任何時空旅行理論,
為了簡化跟容易清晰地描述事件,所以下一章節的推論是依據世界線模型作假設。

而實際上魔法少女小圓的時空旅行理論可能比較偏近於渾沌世界。
理由是因為即使時間回溯,還是有東西不能回溯,反而會累積,
就是QB所說的"小圓身上的因果律會累積"及"曉美焰 的魔法是把時間軸扭成螺旋狀"。

還有如果事件的隨機性是偏近於命運石之門的世界線假設,
焰應該不可能有太多事件都晚了一步才趕到的狀況,
然而實際上焰常常有那種錯過最佳時機的無力感。

例如 :
即使知道零食魔女的威脅性,焰仍無法準確地探知孵化的時間和地點,
趕在小圓等人發現悲嘆之種前,把零食魔女處理掉以避免麻美的死亡事件。

最麻煩的是,由於焰的設定是中學生,所以不管是哪一種理論,
她都不可能理解且加以利用,更別談要準確地控制特定事件了,
再加上和其他魔法少女的相性也是不良,作動的影響力肯定又被打折。
也因此無法責怪最後一輪劇情中 曉美焰 狂踩地雷。
(再加上特殊能力一到最終決戰就不能用,真的算被虛淵婊得很慘)

曉美焰 的賽局困境 (以世界線模型作推論)

那麼,焰在企圖改變事件時是否有更好的作法呢?

假設焰可以輪迴到更前面的時間點,
(此為設定上放鬆,實際上因願望內容的關係導致回溯點被綁定)
故意把麻美的車禍事件改掉,麻美如果沒跟QB簽約,
至少阿爽簽約機率肯定是下降,不過由於麻美是所有人的師傅,
不知道會不會產生時空駁論就是了,

這樣的目的在於製造非常大的世界線晃動,即賭很大的意味。
因為每次輪迴焰改變的事件不少,造成的世界線變動率理應不小,
但小圓還是死了,不管是變魔女死、被魔女之夜殺死、被意外或織莉子殺死。

當然最糟的情況可能是 曉美焰 開始輪迴的時就已讓小圓簽約的事件收束了,
因為QB不可能不會注意到像小圓這樣有著極高潛力(因果)的少女。
如果是這種情況的話,虛淵玄最殘忍的地方就是作了這樣的收束。

魔法少女小圓 TV時期 的 世界線收束事件整理

A. 世界線收束事件
(1) 小圓在魔女之夜以"任何形式"導致死亡或魔女化。 -> 設定沒明說因
(2) 焰在魔女之夜前不會死亡,且觀測到小圓的死。 -> 設定沒明說因
(3) QB注意到小圓 -> 因是焰的Time Leap
-> 因為焰找不出(1)的因到底是什麼,自然也無法解開(1)的死胡同

B. 有前提的世界線收束事件 (已明確知道因跟果)
(1) 麻美學姊獻頭 (滿足小圓沒簽約才會發生)
(2) 阿爽魔女化 (滿足阿爽有簽約才會發生)
(3) 麻美學姊黑化 (滿足阿爽魔女化且小圓有簽約才會發生)

C. 非世界線收束事件 (跟主線無關係)
(1) 杏子登場 (其實紅毛真的是這場賽局的局外人)
(2) 織莉子等人登場並暗殺小圓
(3) 魔女之夜被打敗
(4) 小圓在魔女之夜登場前成為魔法少女
(5) 其他支線

渾沌世界、世界線假設及蝴蝶效應理論

作者 Entropy1988 ( )
看板 C_Chat
標題 Re: [討論] 如果不靠圓神,真的有可能擊敗魔女之夜嗎?
時間 Sun Mar 8 02:45:52 2015

渾沌的世界,例如我們的世界,只要初始條件變一點點,結果就會改變,
而且不保證初始條件往「加的方向」動一點點,結果就一定會往「正的方向」改變
…類似這種事情。

初始「加」一點,結果往「正」;再多「加」一點點,結果往「負」 ;
又「加」一點點,結果是…

蝴蝶效應。對於初始的敏感性。當世界很複雜、想預測的東西時間久,
問題特別明顯。
常被提的例子就是蝴蝶拍翅,干擾世界一點點,就讓遙遠未來某場颱風變得難預測。

不過另外一方面,我們可以看到「A若發生,緊接著B極有可能發生」

原子彈爆炸,極可能周邊溫度會上升。
電路都接得好好的,極可能電路會運作正常。
方向盤左轉,極可能車子就左轉。
這裡有一張椅子,極可能下個瞬間這個椅子還在。
飯鍋裡的一大鍋飯,少加多加一粒米,極可能吃不出差別。
…這也是這個世界的狀況。

那在這種世界觀裡, 曉美焰 想要影響小圓的命運,又怎樣呢?

相信焰如果給小圓眉心射一槍,則小圓極可能等一下就死了。
順暢打倒咬頭魔女,不要節外生枝,則有可能在魔女之夜麻美還活著。

可是焰死命掙扎大鬧想要影響小圓的未來又怎麼樣呢?這個例子有些特點。

*未來事件。

*從現在到未來的演進會牽涉很多東西的微妙變化。
很多東西指的就是世界,而且是有魔法的世界,
魔法以外還有各種怪東西對這個世界發揮作用中。
很難完整無誤看出世界被影響後會怎麼樣。

*一點點的念頭,也可以藉魔法發揮出來,影響這個有魔法的世界。

到底 曉美焰 的努力,是適用

動一點點,結局就差很多, (結局是打完魔女之夜之後不久,小圓的命運。)
像蝴蝶拍翅,跑出一個龐大複雜的颱風,

或者,可以肯定越往某種方向努力,結局就越往某種方向進展,

或者,就像飯鍋裡加減一粒米,努力沒有顯著影響力可言?

來自作品的解釋如果更多,那這個問題才能繼續走下去吧。

設定是什麼,焰的眼中看到的世界到底是什麼樣子,這個問題不是無謂的挑細節,
因為世界觀決定焰的態度。而焰的態度我相信大多數人會認為很重要。

如果焰相信自己的努力可以讓事情上軌道,最終的終點就像自己想要的,
越努力推就距離這個終點越近,那焰只要拿出最大的投入心情就可以了。
目標明確,要準備的東西就跟著明朗。
如果焰認為自己沒有影響力,那就感覺無力。

如果焰不確定自己的行為會帶來什麼後果,動一點點,
結局就往無法預測的方向劇烈變化,已經看到很多次這種可怕的事情了,
那焰就充滿不確定感。
下一次的嘗試無法預測會更成功,試了又試,似乎只有運氣成分。

即使是模型最簡化的世界線假設,
動一點點會怎樣的不確定感及隨之產生的無力感依然是很重的,
因為有時候看起來不怎麼樣的改變,造成的變動率很大。

心態也可以隨時間變化,不限屬於上面的一種。

創作中,世界線的概念,多和「事件」配套在一起。

一個可以人為定義的事件,可以讓世界線分歧;
又世界線的收束,表示某同一個事件的發生。

蝴蝶有沒有被抓起來,世界線就分歧;
幾個世界線,都發生「那一場」颱風,這就是世界線收束。

有事件定義世界線的傾向。
尤其是有的創作者設定,
給世界線加上數值,並說數值差得多的世界線就是互相距離遠的世界線;
收束的世界線是數值差得小的世界線們在收束。

世界線的圖象,一條線一條線,線和線交錯就是某個點。這種世界觀相對清晰分明。

和渾沌世界是一種對比。
混沌世界看的不是一個個分明的事件,世界就是一大團,裡面是各種粒子互相影響,
蝴蝶的微妙動作就是在這個世界裡面微微地擾動,
而世界的演化對這種擾動敏感。

「有時候看起來不怎麼樣的改變 造成的變動率很大」
那如果當初這個看起來不怎麼樣的改變,改成小一點,
是不是變動率就跟著小一點? 沒有保證 !!!

(全文 完)

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