百合與乙女ACGN筆記本 : 以百合動畫番組、百合遊戲、百合漫畫(GL、YURI)及乙女ACGN、少女漫畫評論為主的博客

オトメクライシス 玩後感

暁海 萩乃 | | 作品名 :

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小時候的ローリエ如此純真,為何長大後會性格大變呢?

遊戲名稱
オトメクライシス

製作公司
戯画(TEAM BALDRHEAD)

原畫
菊池 政治 / ねこにゃん

估計這款遊戲是試探市場的測試品,
把自家其他作品角色通通拿進來客串惡搞,
而劇情走向也極力KUSO化,外加盡其所能的糟糕。

ローリエ(反方)路線是沿路貪婪地H被她打敗的對手以吸收魔力,
完全是心理過度早熟而顯得欲求不滿的差勁小鬼。

如果你只走反方路線,會覺得劇情處於跳躍性思考的模式,
緣起於反方路線和星咲緋色(正方)路線處於同一個時間軸。
此時你只需要跑一遍正經、熱血的正方路線,
就會發現最後兩條路線會交於同一個結局。
(玩完兩條路線會出現Grand end)

ローリエ的性癖好不是用百合兩個字就能解釋清楚的,
她喜歡野戰、母娘丼、觸手、強暴、鬼畜、虐待、裸圍裙等等奇怪嗜好,
最後還愛上長期追捕她的星咲緋色。
可憐的星咲緋色真是提早體會到警界的黑暗,
任務竟然臨時變更成照顧ローリエ,
變成每晚都要面對索求無度的死小孩。
(熱血和正義的星咲緋色成了保母跟夜夜被狂操的伴侶 lol)

介紹完故事的來龍去脈,便要提優缺點。
劇情上沒有發揮百合屬性的細膩感,給人一種來去匆匆的感覺。
我會說它是一個小品遊戲,因為CG跟回憶事件不多,加上劇情非常簡短,
只需一個下午就能看完故事。

全程語音(含主角跟路人)跟大量的音樂是相當不錯,
像是課長跟布偶的吐槽役就被演得很好。

AVG跟STG的混合嘗試是好的想法,
但AI似乎稍嫌笨了些,很容易被玩家連段或封死。
而且由於腳本上的貧打,所以STG要素蓋過了AVG。
因為遊戲設計了相當多種角色組合讓玩家在對戰中挑選,
再加上各角色都擁有多種不同的招式(18種)跟助攻,
產生了反而是STG的部份比較耀眼的現象。

這點也許是戯画(TEAM BALDRHEAD)製作的時候始料未及的吧。


部分敏感字給於隱藏。

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