百合與乙女ACGN筆記本 : 以百合動畫番組、百合遊戲、百合漫畫(GL、YURI)及乙女ACGN、少女漫畫評論為主的博客

SIMOUN 異薔薇戰爭 ~封印的紋章~

暁海 萩乃 | | 作品名 :

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SIMOUN PS2 GAME

SIMOUN 異薔薇戦争 ~封印のリ・マージョン~ 評論

即使用SIMOUN Fan遊戲的角度來審視,個人也不推薦玩這款PS2 遊戲。
理由如下,外加上這款遊戲沒什麼亮眼的百合要素, 跟動畫原作差異頗大。

主線劇情
* 劇情空洞,阿艾爾四處跑去跟隊友聊天的內容,全都是不知所謂的廢話。
* 而這些聊天內容相似度頗高,感覺就像是有固定套路,沒有配角的私生活支線劇情。
* 背景設定徹底跟動畫劇情主線脫鉤,且主角用雷射砲/機關槍的時間比用紋章還多。
* 主線劇情就是一本道地出發到某處打掛敵人,且會跟動畫第10-14話對應不起來。
* 唯一稱得上的百合劇情要等結局才出現,除此之外完全看不出有任何百合配對。
* 戰鬥後的淋浴,除了加好感度以外,在劇情上完全沒有任何重要性可言。
* 觸發結局條件很簡單,鎖定你要的對象拼命找她說廢話,然後無節操地討好她。

遊戲性與操作界面
* 遊戲性上,AI寫得很差,只要玩家不進索敵範圍就完全不動,且不會集中火力,故挑戰性不足。
* 合成道具的數量很多,但沒有什麼合成規則可言。
* 頭目級敵人的強度是足夠,但因AI設計不良,用先發攻擊+圍毆就能贏它。
* 遊戲流程單調 : 船上對話6次 -> 整備 -> 戰鬥 -> 淋浴 -> 船上對話6次(重頭開始反覆)
* CG圖是很多,但完全跟劇情沒關係,而且看起來也沒什麼特別。
* 如果玩家夠認真的話,一天內可破台,實在跟PS2的容量不相稱。

遊戲畫面 影片連結

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